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    <title>Charakterberatung</title>
    <link>http://www.larpinfo.de/list.php?31</link>
    <description><![CDATA[Dieses Forum dient der Diskussion von Charakterkonzepten inklusive Gewandungen / Kostümen und Charakteraccessoires.]]></description>
    <language>de_DE</language>
    <pubDate>Tue, 04 May 2010 00:17:42 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Tue, 04 May 2010 00:17:42 +0200</lastBuildDate>
    <category>Charakterberatung</category>
    <generator>Phorum 5.1.20</generator>
    <ttl>600</ttl>
    <item>
      <title>Re: Guter Punkt - und Workaround</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145216#msg-145216</link>
      <author>Hael</author>
      <description><![CDATA[ui, da haben ja doch noch Leute geantwortet.
Leider hab ich jetzt nicht mehr so viel Zeit, deshalb kurz:

1.
Zum besseren Verständnis möchte ich hier nochmal betonen, dass ein Assassine, wie ich ihn verstehe, kein bezahlter Unterwelt-Hitman ist.

Eher eine Art Paladin/Religionskrieger [sic], aber nur mit Dolch und ohne Rüstung. 

siehe auch hier:
http://en.wikipedia.org/wiki/Hashshashin

(Ein ganz guter, aber natürlich nicht perfekter Artikel dazu.)

Wobei es mir natürlich nicht darum geht, Reenactment zu machen oder reale Religionen 1:1 nachzuspielen oder sonstwas in der Richtung.

Es wäre natürlich die Frage, wie man diesen Unterschied (also zwischen &quot;Meuchler&quot; und &quot;Assassine&quot;) bei einer Conanmeldung rüberbringt. 
Meine spontane Idee wäre, das Wort Assassine einfach nicht zu benutzen, weil es mit der Zeit sowieso eine Bedeutungstransformation erfahren hat.


2.

Ich denke, auf das Problem, was ich auf &quot;auftragslosen&quot; Cons mache, bin ich schon eingegangen. Der Charakter ist dann einfach unterwegs zum nächsten Ziel, überbringt eine Nachricht, verkauft Tee, beschützt die Schwachen, betet, missioniert, lernt die Sprache seines Gastlandes, knüpft Teppiche, ruft zur Revolution auf...  whatever. mir fällt schon was ein.

Es geht mir ja auch darum, einen fantasy-arabischen Charakter zu spielen. Damit kann ich mich allein schon eine ganze Weile erfreuen - und hoffentlich auch andere.


3.
Den Anfrage-Kontakt zu einer Orga würde ich wahrscheinlich telefonisch machen. Da kann man vieles besser klären als über Mails, Foren usw. 


4.
Natürlich eignet sich der Charakter am ehesten als (NSC-artige-)Figur in einem IT-Landeshintergrund. Schon allein aufgrund der Kurzlebigkeit - man könnte dann einfach einen neuen Assassinen spielen, sobald der erste tot ist.*
Im Übrigen erspart das auch die Orga-Anfrage-Sache, da man ja nur zur persönlichen Unterhaltung anderer Spieler des Landes da wäre und damit keinen externen Auftraggeber mehr braucht.

*Sowas ist Geschmackssache, ich weiß.

5. 
Wie immer vielen Dank an alle, die hier schreiben :)]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145216#msg-145216</guid>
      <pubDate>Tue, 04 May 2010 00:17:42 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Guter Punkt - und Workaround</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145214#msg-145214</link>
      <author>Bernd Neumann</author>
      <description><![CDATA[Hi,

das vorgestellte Konzept sieht allerdings keinen &quot;ehemaligen&quot; vor, sondern halt einen durchaus aktiven &quot;Auftragsmörder&quot;.

Das Kernproblem sehe ich darin, dass die Motivation eng mit dem gerade bespielten Hintergrund verknüpft sein wird, der Assassine also entweder Einheimischer ist, oder einen solchen als Ziel hat. Damit rückt der Charakter sehr nah ans Festrollen-NSC-Dasein ran (=Leute, die die SL schon einschätzen kann).

Der ganze Haufen &quot;fahrendes Volk&quot; auf einem Con ist als Ziel meist ungeeignet, der NSC-Obernekromant nur für seinen Auftrag von 16-18h geschminkt.

In Kampagnen ist der Charakter auch möglich, dann wird der Meuchler auf Con Nr.2 gegen den (nicht anwesenden) Baron X angeworben, der sich auf Con Nr.1 den falschen Gegner gemacht hat. Auf Con Nr.3 treffen Meuchler und Baron vielleicht aufeinander...
Aber was macht der Attentäter mit der restlichen Spielzeit von Con Nr.2 - und auf Nr. 2b-x, wenn Nr. 3 erst Ende nächsten Jahres ist? Vielleicht wird Con Nr.3 dann auch gerade von der &quot;Gänseblümchen-Orga&quot; veranstaltet, die den Meuchler kategorisch ablehnt? 



Bernd]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145214#msg-145214</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Apr 2010 10:10:25 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Geht auch, aber...</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145213#msg-145213</link>
      <author>Allan Wegan</author>
      <description><![CDATA[[quote Michael Erle Höppner]Was funktionieren könnte: den Charakter als ehemaligen Assasienen anlegen, der nach einer Schlimmen Sache (was auch immer) dem Beruf abgeschworen hat. Dann schreibst Du noch ins Konzept rein, dass er steckbreiflich gesucht ist und Unterweltvertreter allerorten ihn noch als bezahlten Killer kennen könnten und ihn in Probleme bringen würden, wenn sie ihn anheuern wollen. Eine Dunkle Vergangenheit also. Der Du entfliehen willst.
Und schon dürfte es der Orga nicht mehr so sauer aufstoßen.[/quote]

Das würde natürlich auch gehen, ist dann aber nicht mehr das Konzept, dass Hael beschrieben hat. Mein Bedingungs-abhängiger Konvertierungs-Ansatz braucht zwar etwas Zusatz-Vorbereitung (man muss sich vorher über die Haltung der Orga gegenüber Meuchlern informieren), macht aber dafür beide Seiten glücklich ohne das Konzept zu verbiegen.

Gerade Haels Konzept sieht eh keine &quot;Random-Kills&quot; oder besonders agressives Spiel zwingend vor, ist also von sich aus bereits sozialverträglich.
Da brauchts eigendlich keine Anpassung des Konzepts, sondern lediglich der Präsentation gegenüber manchen Orgas. Es ist ein reines PR-Problem, das darauf beruht, dass andere mit unverträglichen Konzepten auf Cons aufgetaucht sind, die blöderweise zumindest auf dem Charakterbogen eine Berufsbezeichnung und/oder eine Fähigkeit mit Haels Konzept gemein hatten. Es geht also lediglich um das Umgehen von Vorurteilen bezüglich bestimmter stigmatisierter Charakterkonzept-Bestandteile. Siehe dazu auch [url=http://www.larpwiki.de/StigmatisierteRollen]Stigmatisierte Rollen im LARP-Wiki[/url].

Das ist der Situation ähnlich, wo man weis, dass auf Con C ein anderes System S gilt, generell keine Charaktere nach Fremdsystemen zugelassen sind und Fähigkeit F keine Entsprechung in S hat. Da konvertiert man seinen Charakter halt und lässt F einfach weg, damit man ihn auf C spielen kann. Das funktioniert natürlich nur, wenn man auf F für ne Con verzichten kann.
Hael hat von vornherein betont, nicht auf dem Quotenkill zu bestehen und auch mal ein par Cons ohne Meuchel-Spiel besuchen zu wollen. Deshalb halte ich die Verbiegefreie Konvertiermethode für besser, obwohl etwas Mehraufwand für jede Con anfällt. Immerhin verursacht diese Methode bei funktionierender Erkennung der Meinung der Orga gegenüber den stigmatisierten Charakterkonzeptbestandteilen keinerlei Mehrarbeit auf Seiten der Orgas und sich vorher etwas über die Orgas zu informieren, auf deren Cons man geht, ist eh generell ne gute Idee (*g*).


Auch möglich, aber auch irgendwie anstößig, wäre die Variante, sich mit falschen Daten in nem großen LARP-Forum anzumelden und dort einfach nach der Akzeptanz von Meuchlern für die entsprechende Orga zu fragen. Wenn da Vorurteile sichtbar werden, wählt man bei der Anmeldung die konvertierte Version - sonst das Originalkonzept. Aber da man wegen der Wiedererkennungsgefahr die Frage relativ allgemein halten muss, ist die Gefahr, Orgas fälschlicherweise als generell ablehnend zu erkennen, bei dieser Methode wohl relativ hoch.

Man kann auch mit den Realdaten angemeldet nach dem generellen Spielstil fragen, bekommt dann aber vermutlich unspezifischere Antworten, die allerdings eventuell dennoch ausreichend sind. Und man braucht sich nicht &quot;zu verstecken&quot; sondern lediglich das eigene Charakterkonzept verheimlichen (wegen der Vorurteile, denn gegen fehlendes Vertrauen hilft nunmal keine Erklärung).

Selbstverständlich lassen sich die Methoden beide mit der passiven Recherche kombinieren. Man sollte blos nicht beide Methoden für die gleiche Con anwenden.]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145213#msg-145213</guid>
      <pubDate>Wed, 28 Apr 2010 20:57:26 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Guter Punkt - und Workaround</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145212#msg-145212</link>
      <author>Michael Erle Höppner</author>
      <description><![CDATA[Was funktionieren könnte: den Charakter als ehemaligen Assasienen anlegen, der nach einer Schlimmen Sache (was auch immer) dem Beruf abgeschworen hat. Dann schreibst Du noch ins Konzept rein, dass er steckbreiflich gesucht ist und Unterweltvertreter allerorten ihn noch als bezahlten Killer kennen könnten und ihn in Probleme bringen würden, wenn sie ihn anheuern wollen. Eine Dunkle Vergangenheit also. Der Du entfliehen willst.
Und schon dürfte es der Orga nicht mehr so sauer aufstoßen.]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145212#msg-145212</guid>
      <pubDate>Wed, 28 Apr 2010 17:06:42 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Guter Punkt - und Workaround</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145210#msg-145210</link>
      <author>Allan Wegan</author>
      <description><![CDATA[[quote Stephan*Harald*]Ich sehe nicht viele Chancen für so einen Charakter auf einem Con. Ja ich kenne ausreichend Orgas in meinem Umfeld die gar keine Meuchelmörder zulassen und das schon seit Jahren nicht mehr.[/quote]

Also besser vorher über die Orga informieren, bevor man die nach Aufträgen fragt - damit man nicht aufgrund irgendwelcher Vorurteile abgelehnt wird, obwohl man auch gut ohne Kill auskommt.

Konsequenterweise sollte man dann, wenn man keinen Auftrag von der Orga hat, den Charakterbogen mit der Tarnberufsbezeichnung und ohne Meuchelfähigkeit einschicken. Den kompletten Bogen mit Meuchelfähigkeit und korrekter Berufsbezeichnung sendet man nur bei vorhandenem Auftrag oder bekannter Akzeptanz auf Orgaseite ein.


Nur für den Fall, dass jemand auf die Idee kommen sollte: Irgendwelche Rechtfertigungs- oder Beschwichtigungsversuche funktionieren bei Orgas mit Vorurteilen oder schlechten Erfahrungen nicht. &quot;Ich kill keinen, wenn ich keinen Auftrag von der SL habe.&quot; funktioniert nicht, weil es nicht geglaubt wird.]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145210#msg-145210</guid>
      <pubDate>Tue, 27 Apr 2010 20:53:36 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: IT-Kommunikation, IT-Geschlecht, Fähigkeiten</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145208#msg-145208</link>
      <author>Stephan*Harald*</author>
      <description><![CDATA[Ich als Orga würde ganz anders überlegen: 

1.) Kenne ich die Spielerin und weiss das sie das so umsetzt das es keinen Stress gibt? Wenn nein, dann gleich ablehnen. 

2.) Brauche ich einen Meuchelmörder? Wenn nein dann gleich ablehnen. 

3.) Wenn ich einen Meuchelmörder brauche ist Frage eins positiv beantowrtet worden? Wenn nein dann gleich ablehnen. 

Ich sehe nicht viele Chancen für so einen Charakter auf einem Con. Ja ich kenne ausreichend Orgas in meinem Umfeld die gar keine Meuchelmörder zulassen und das schon seit Jahren nicht mehr. Die fehlen einen auch irgendwie so gar nicht. 

Stephan, selber so eine Orga]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145208#msg-145208</guid>
      <pubDate>Tue, 27 Apr 2010 14:10:24 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Assassine</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145202#msg-145202</link>
      <author>Hael</author>
      <description><![CDATA[da sich hier nix mehr tut, danke nochmal an alle, die geantwortet haben.
ich werde einige der vorschläge hier aufgreifen und dann - der vollständigkeit halber - vielleicht später mal einen kleinen bericht posten, wie sich der charakter so &quot;im einsatz&quot; macht. ich denke, das könnte für andere, die so ein konzept umsetzen wollen, ganz interessant sein.

viele grüße :)]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145202#msg-145202</guid>
      <pubDate>Sun, 25 Apr 2010 21:43:21 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Wahrscheinliche Auftragslosigkeit</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145197#msg-145197</link>
      <author>Allan Wegan</author>
      <description><![CDATA[[quote Hael]Wie ich schon sagte, wäre ein Spiel zB. im Kontext eines intime bespielten Landes, das auch intime bespielte Feinde hat (die gerne auch outtime Freunde sein können), die dann meine Ziele werden könnten, die für mich beste Lösung.[/quote]

such doch mal im LARP-Wiki nach Ländern und Kampagnen. Es gibt da angeblich auch PvP-lastige.

[quote Hael]Letztendlich geht es nur darum, das mein Charakter einen Befehl für den Mord kriegt, den ich mir nicht outtime selbst gebe.[/quote]

Wieso nicht selbst den Befehl geben: Du suchst dir einen willigen Opfer-Spieler (beispielsweise über LARP-Foren) und handelst mit dem aus, wie und wann du welchen Charakter von ihm umlegen darfst und dann tust dus oder eben auch nicht.
Ich sehe da keinen Grund, das an einer SL festzumachen. Einverständnis unter Erwachsenen sollte reichen.

[quote Hael]Dann müsste ich aber das ganze Spiel anders aufziehen und mich von langer Hand in irgendwelche engeren Kreise von Herrschern einschleichen/-schleimen usw.[/quote]

Nee. Attentäter müssen sich nicht einschleimen sondern nur im richtigen Moment mit der richtigen Waffe am richtigen Ort sein. Als Attentäter musst du dein Opfer nicht wirklich gut kennen. Du musst auch nicht sein engster Vertrauter werden. du willst es doch nicht heiraten, sondern nur umbringen.
Es reicht völlig, wenn du nen Ort hast, auf dem das Opfer auftaucht und arglos ist und du danach gut verschwinden kannst.

[quote Hael]Ich weiß, Meucheln und Dieben sind Sachen, die man vor allem für den persönlichen Thrill macht - nicht wie zB. ein gut gespielter Magier, der ne hübsche Pyroshow abliefert, wo alle was zu gucken haben. Aber ich hoffe diesen egoistischen Zug damit aufzuwiegen, dass ich im sonstigen Spiel auch für andere eine Bereicherung bin.[/quote]

Der Magier macht das auch für sich und die sogenannte Tolle Show (TM) wird eh allgemein überbewertet. Man spielt letztendlich primär für sich. Es ist schließlich ein Hobby. Wenn du dafür sorgst, dass dein Spiel OT sozialverträglich ist, kannst du in diesem Rahmen quasi mit ruhigem Gewissen spielen was und wie du willst.]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145197#msg-145197</guid>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2010 02:52:15 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Wahrscheinliche Auftragslosigkeit</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145196#msg-145196</link>
      <author>Hael</author>
      <description><![CDATA[Vielen Dank für die sehr interessanten Ideen. Auf das mit der Anzeige wäre ich echt nich gekommen, das ist lustig :)

Wie ich schon sagte, wäre ein Spiel zB. im Kontext eines intime bespielten Landes, das auch intime bespielte Feinde hat (die gerne auch outtime Freunde sein können), die dann meine Ziele werden könnten, die für mich beste Lösung. (Sorry, das war ein etwas langer Satz eben.)
Das wäre dann ja praktisch die PvP-Variante.

Ich verlange tatsächlich nicht, dass eine Orga nur für mich einen NSC zur Verfügung stellen müsste. Sie könnte mir einfach einen als Ziel nennen, der genauso auch für andere da ist und früher oder später eh sterben soll. Da ich erstmal herausfinden müsste, wer sich hinter dem Namen meines Zieles verbirgt (ein Bild oder so habe ich ja nicht) und ich dann auf einen günstigen Moment für den Anschlag warten müsste, käme es auch nicht dazu, dass ich den NSC gleich am ersten Abend umbringe oder so. 
Letztendlich geht es nur darum, das mein Charakter einen Befehl für den Mord kriegt, den ich mir nicht outtime selbst gebe.

Tatsächlich ist mir dieser Aspekt (also das mit den Attentaten) aber recht wichtig, da er den Charakter im Kern ausmacht. Natürlich ist &quot;Schläfer warten zum Teil ewig&quot; auch ein Argument. Dann müsste ich aber das ganze Spiel anders aufziehen und mich von langer Hand in irgendwelche engeren Kreise von Herrschern einschleichen/-schleimen usw. Das haben die Assassinen zT auch so gemacht, ich fände das aber irgendwie nervig. Trotzdem stelle ich mich wie gesagt darauf ein, längere Zeit ohne Auftag zu bleiben.

Ich weiß, Meucheln und Dieben sind Sachen, die man vor allem für den persönlichen Thrill macht - nicht wie zB. ein gut gespielter Magier, der ne hübsche Pyroshow abliefert, wo alle was zu gucken haben. Aber ich hoffe diesen egoistischen Zug damit aufzuwiegen, dass ich im sonstigen Spiel auch für andere eine Bereicherung bin.

Und mir ist natürlich klar, dass der Charakter nur im günstigsten Fall fliehen kann (und dann natürlich nicht auf dem gleichen Con einfach wieder angewackelt kommt), wahrscheinlich aber recht schnell sterben wird. 

Vielen Dank nochmal für eure zahlreichen Anregungen. :)]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145196#msg-145196</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2010 19:47:20 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Wahrscheinliche Auftragslosigkeit</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145194#msg-145194</link>
      <author>Allan Wegan</author>
      <description><![CDATA[[quote Hael]Ich finde die Lösung auch nicht ideal. Hättest du denn eine bessere Idee (außer &quot;Spiel keinen Assassinen.&quot;) ?
[/quote]

Spiel das Konzept und leb damit, dass es vieleicht nie Aufträge geben wird. Schläfer warten den Großteil ihres Lebens auf ihren finalen Auftrag, der irgendwann kommt - oder eben auch nicht. Du weist halt nie, ob nicht doch irgendwann mal eine SL &quot;ja&quot; sagt und auf der Con dann ein NSC an dich herantritt, der das geheime Zeichen kennt...
Möglicherweise ist das Ziel auch gar kein NSC, sondern die SL setzt deinen Charakter auf einen SC mit &quot;Mächtiger Feind&quot; im Hintergrund und Spieler-will-seinen-Charakter-öffentlichkeitswirksam-ablegen-lassen (sowas gibts wirklich ab und an) an.

Aber ist doch auch nicht schlimm, wenn dieser Moment eventuell nie im Spiel kommen wird. Es ist eh nur ein sehr kleiner Teil der ganzen Spielzeit, um den es hier geht. Klar kann die Situation episch und ergreifend sein. Aber das können andere Situationen auch. Abseits des LARP-Kampfs (und angeblich auch dabei), kannst du auch anderweitig viele schöne Situationen erleben.
Wobei du die Wahrscheinlichkeit eines Auftrages auch stark erhöhen kannst, wenn du dein Charakter-Konzept Orgas als NSC anbietest und/oder dich auf PvP-lastige Cons konzentrierst.

Und wenn du die Chance auf den Auftragsmord forcieren willst, dann schalte halt OT-Anzeigen in großen LARP-Foren: &quot;Wer möchte seinen Charakter IT von meinem Meuchler in der Öffentlichkeit umlegen lassen?&quot;
Das mein ich übrigends ernst. Vieleicht findet sich ja einer, der seinen vielgehassten Charakter nicht mehr spielen mag und den aber auch nicht einfach nur in ner Schublade vergessen möchte.

Dein Konzept ist jedenfals sozialkompatibel zum Standard-PvE-Szenario und du kannst es immer noch weiterentwickeln. Nichts spricht dagegen, es so zu spielen.
Vieleicht baust du noch einen erfolgreichen Auftrags-Mord mit hinterlassenen Waisen und Witwe in die Charaktergeschichte ein, um dir den Weg der Reue offen zu halten und dem Auslands-Einsatz einen stabileren Grund zu geben.
Und was sich IT noch alles für Möglichkeiten entwickeln wird sich dann schon zeigen. Vieleicht trifft der Charakter auf eine schöne Gruppe und schließt sich der erst vorläufig als Tarnung und irgendwann dann dauerhaft an oder er wird von einem Priester bekehrt...
Es gibt da viele Möglichkeiten.

Eine schöne Tarnung für einen Meuchler ist übrigends eine Gruppenzugehörigkeit als Heiler-Gehilfe.]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145194#msg-145194</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2010 16:04:10 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: IT-Kommunikation, IT-Geschlecht, Fähigkeiten</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145193#msg-145193</link>
      <author>Kia</author>
      <description><![CDATA[Ich sehe da folgende Probleme:

1. Du wirst wohl so gut wie nie eine Zielperson haben, denn (meiner Erfahrung nach) wird kaum eine Orga das extra für dich arrangieren. Das Schicksal plotwichtiger Personen macht man sehr ungern von einem einzigen SC abhängig und nur für einen Spieler einen &quot;freien&quot; NSC dauerhaft zu binden kann sich kaum eine Orga leisten. Die größtn Chancen sehe ich da für dich im Mitbringen eines eigenen NSCs(also quasi &quot;Plot unter Freunden&quot;).
Somit wirst du wohl auch diesen - für dich ja scheinbar doch recht wichtigen -Aspekt deines Konzeptes so gut wie nie ausleben können.

2. Nehmen wir mal an, du hast eine Zielperson und kannst sie auch spektakulär Meucheln - aber was passiert dann? Dein Chara verschwindet von der Bildfläche, weil er a) getötet wird, b) schleunigst das Weite sucht oder c) im Kerker landet. Ersteres beendet das Spiel endgültig, zweiteres zumindest für diese Con (würde der Char zurückkommen wäre das einfach nur dämlich) und letzteres könnte zu beidem führen - jedoch nimmt es dich auf alle Fälle aus dem Spiel, denn keine Orga wird extra für dich ein IT-Gefängnis errichten und dort kostbare NSCs zur Bewachung binden, nur damit du Spiel hast.

Ich würde zusammenfassend zwar nicht sagen &quot;Spiel keinen Assassinen&quot; aber auf jeden Fall &quot;Spiel nur dann einen, wenn es dir nichts ausmacht, dass es wohl nie zum Tragen kommen wird&quot;]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145193#msg-145193</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2010 14:18:07 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: IT-Kommunikation, IT-Geschlecht, Fähigkeiten</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145192#msg-145192</link>
      <author>Hael</author>
      <description><![CDATA[[quote Nount]
Ich persönlich finde es sehr unschön, das ganze Charakterkonzept darauf aufzubauen, dass die Orga einem dafür Plot geben muss, damit man es wirklich ausführen kann.[/quote]

Ich finde die Lösung auch nicht ideal. Hättest du denn eine bessere Idee (außer &quot;Spiel keinen Assassinen.&quot;) ?
Ach ja: Ideal wäre wie gesagt, die ganze Sekte zu bespielen und so von einem IT-Oberhaupt die Aufträge zu kriegen, eingebettet in den Hintergrund eines bespielten Landes. Leider habe ich eben noch kein arabisches IT-Land gefunden, wo sowas ginge.

[quote Nount]
Als Orga würde ich überlegen: Will ich diese wichtige Plot-Figur wirklich von einer Person meucheln lassen (= eine Person hat Spaß) oder sollen nicht lieber viele Spieler etwas tun, damit die Figur aus dem Weg geräumt wird (= viele Personen haben Spaß)?[/quote]

Das ist ein interessanter Punkt. Es erinnert mich ein bisschen an diese Duellsituationen, die es auf den Cons, wo ich so hinfahre recht häufig gibt. Also Duelle zwischen dem &quot;Champion&quot; der NSCs und dem SC-Ritter mit den dicksten Eiern. Finde ich auch immer eher langweilig, weil da alle anderen nur zugucken können. 
Allerdings muss ich sagen, dass es in meinem Umkreis auch so recht häufig vorkommt, dass eine wichtige Plotperson (besonders Magier) von irgendwem geschlitzt wird. Nur tut der, der das macht, das dann nicht im Auftrag der SL sondern einfach so, weil er sich sein Ziel eben selber aussuchen kann.

[quote Nount]
Klar _muss_ das nicht im Charaktertod enden, denn dein Charakter könnte genauso gut von irgendwem in einen Kerker geworfen werden (IT), allerdings müsste er bis zum nächsten Con dann wieder ausbrechen und das immer und immer wieder - das fände ich dann schon irgendwann lächerlich, weil es ja OT als Ausbrechen definiert würde und es ein bisschen was von Regelausnutzen hätte ...[/quote]

Verstehe ich jetzt nicht ganz. Meinst du, ich würde den Charakter, wenn er gefangen wird und es während des Cons nicht schafft auszubrechen, auf dem nächsten Con einfach weiterspielen? Würde ich nicht machen, finde ich total daneben. 
Allerdings würde der Charakter den Tod einer Gefangenschaft sicher vorziehen.

danke auch für deine Antwort. :)]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145192#msg-145192</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2010 12:06:34 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: IT-Kommunikation, IT-Geschlecht, Fähigkeiten</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145191#msg-145191</link>
      <author>Nount</author>
      <description><![CDATA[[quote]
Tatsächlich habe ich vor, eben das zu tun und mich jeweils im Vorfeld (also länger vor dem Con) an die Orga zu wenden und nachzufragen. 
Was mich zu der Frage führt: Wie würdet ihr, wenn ihr Orga wärt, auf sowas reagieren? Fändet ihr das okay oder eher nervig?[/quote]
Einerseits: Es gibt ja durchaus Orgas, die auf den Charakterhintergrund eingehen und auch mal ein bisschen Extra-Plot einbauen (vorrangig aber für ihre Kumpel ;)).

Andererseits: Ich persönlich finde es sehr unschön, das ganze Charakterkonzept darauf aufzubauen, dass die Orga einem dafür Plot geben muss, damit man es wirklich ausführen kann. Meucheln ist nunmal  (genau wie Diebstahl oder Einbruch) eine Sache, von der niemand was hat als der eine Spieler (die anderen dürfen bestenfalls zugucken, und ehrlich gesagt fände ich das nicht so spannend, da es ohnehin ständig Kämpfe gibt und ein Meuchel-Angriff ist nichts großartig Anderes).

Es gibt ja nur zwei Möglichkeiten: Du meuchelst eine wichtige Person, deren Tod von den Mitspielern nicht verurteilt wird und deren Ableben evtl. für den Plot wichtig ist. Oder du meuchelst irgendeine unwichtige Person.

Als Orga würde ich überlegen: Will ich diese wichtige Plot-Figur wirklich von einer Person meucheln lassen (= eine Person hat Spaß) oder sollen nicht lieber viele Spieler etwas tun, damit die Figur aus dem Weg geräumt wird (= viele Personen haben Spaß)?

Wenn man aber eine unwichtige Person meuchelt, und zwar so, dass andere es mitkriegen, sind die Überlebenschancen deines Charakters nicht sonderlich hoch, nicht nur, weil dein Charakter dann für die anderen ein Mörder ist, der bestraft werden muss, sondern auch, weil die Charaktere dann um ihr eigenes Leben fürchten müssen.
Klar _muss_ das nicht im Charaktertod enden, denn dein Charakter könnte genauso gut von irgendwem in einen Kerker geworfen werden (IT), allerdings müsste er bis zum nächsten Con dann wieder ausbrechen und das immer und immer wieder - das fände ich dann schon irgendwann lächerlich, weil es ja OT als Ausbrechen definiert würde und es ein bisschen was von Regelausnutzen hätte ...

Ich halte das Konzept eher für NSC-tauglich; generell stehe ich Dieben und Meuchlern im Larp sehr skeptisch gegenüber, weil die meistens nicht das Spiel der anderen, sondern nur sich selbst bereichern ...

Mfg
Stefanie]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
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      <pubDate>Mon, 19 Apr 2010 09:19:29 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: IT-Kommunikation, IT-Geschlecht, Fähigkeiten</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145188#msg-145188</link>
      <author>Allan Wegan</author>
      <description><![CDATA[[quote Hael]Ich gedenke diese Fähigkeit aber tatsächlich einzusetzen.[/quote]

Es geht darum, ob du die Fähigkeit auf den Cons einsetzen willst, die verstreichen würden, bis du die erforderlichen Punkte wieder angesammelt hättest, wenn du dir erst mal was anderes holen würdest.
Du kannst wirklich im Voraus genau sagen, wann du frühestens einen Meuchelauftrag bekommst. Nämlich garantiert nicht, so lange du der SL nichts vorher sagst, dass du einen solchen willst. Daraus ergibt sich die angenehme Möglichkeit, die regeltechnische Entwicklung des Charakters von der IT-Entwicklung zu entkoppeln und die häufiger eingesetzten Fähigkeiten vor den eigendlichen Berufsfähigkeiten zu kaufen.

Das war es, was ich mit dem Hinweis aufs Auto-Refill-Punktekonto andeuten wollte. ;)

[quote Hael]Wie würdet ihr, wenn ihr Orga wärt, auf sowas reagieren? Fändet ihr das okay oder eher nervig?[/quote]

Ich denke, dass das eine gute Idee ist und vielfach bereits so praktiziert wird. So lange man die armen Orgas nicht mit Bücherweise Backgroundmaterial überschwemmt, ists okay und die schlimmstmögliche (und noch einigermaßen wahrscheinliche) Reaktion ist ein &quot;Nein, passt leider nicht in unser Konzept für diese Con&quot;.

[quote Hael]Was wäre da dein Vorschlag? Ich dachte ja auch an Giftkunde...[/quote]

Dein erster Vorschalg war Heilkunde - das fänd ich passend.

Giftkunde ist theoretisch auch passend, aber praktisch seltener konstruktiv anwendbar. Der konstruktiv anwendbare Level beginnt außerdem leider auch erst dort, wo man Gifte analysieren und Gegenmittel herstellen kann. Und dann wär der Charakter auch schon Voll-Alchimist, was eigendlich nicht das Ziel ist.

Wie wärs noch mit was praktischem für die Arbeit: Fallen entschärfen, Schlösser Öffnen und Spuren Lesen (wenn es sowas gibt und SLs drauf eingehen) sind auch für Messer-Meuchler hilfreiche Sekundärfähigkeiten.
Es hängt da natürlich stark von der Con-Auswahl ab, ob diese Fähigkeiten sinnvoll einsetzbar sind oder nicht.
Dungeon-Crawls beinhalten normalerweise eine Fallen-Garantie, Ambiente-Cons eher nicht.
Schlösser Öffnen braucht man verblüffend selten. Aber auf niedrigem Level kostet es nicht viel und ist irgendwie elegenter, als die Axt zu benutzen. Die meisten plotrelevanten Türen bekommt man dann zwar trotzdem nicht auf, aber für kleine Kistchen oder einfache Türen reichts eventuell schon.
Spuren Lesen ist extrem Orga-Spezifisch. Die meisten gehen gar nicht drauf ein, dass es Leute mit sowas auf ihren Cons gibt. Aber wenn du das Glück hast, dass deine Lieblingsorga damit spielt, kann es sehr schön sein, einer Spur in einen Hinterhalt zu folgen... ;)

Und dann gibt es da noch Geschichten und Legenden. Manchmal bekommt man damit je nach investierter Punkte ein wenig Zusatzinfo zu den kursierenden Gerüchten. An sich nicht verkehrt, ein par landesbezogene Geschichten zu kennen, um mit Leuten ins Gespräch zu kommen.

[quote Hael]... ihre Befürworter sagen, sie hätten Gifte als unehrenhaft abgelehnt.[/quote]

Für mich ist Von-Hinten-Abstechen nicht ehrenhafter, als ein Gift-Mord. Aber es ist natürlich möglich, dass andere Leute andere Vorstellungen von ehrenhaftem Verhalten haben... ;)


[quote Hael]Auch Kämpferfähigkeiten wären natürlich gut, lassen sich aber nicht nach allen Regelwerken mit Meucheln vereinbaren.[/quote]

Das ist nicht schlimm: Es gibt den Mastercharakterbogen, der ohne Punkte das Konzept beschreibt (der kann auch blos in deinem Kopf sein) und es gibt für jede Con einen Bogen, der ins entsprechende Regelwerk konvertiert ist (den schickst du der Orga mit der Anmeldung). Auf dem Bogen für die jeweilige Con stehen andere Fähigkeiten, als auf dem Bogen für eine Con nach einem anderen Regelwerk. du konvertierst also den charakter jeweils ins Regelwerk, das auf der Con gilt. Dass dein Charakter regeltechnisch nicht auf jeder Con die selben Fähigkeiten hat, ist nunmal so, wenn man nach verschiedenen Regelwerken spielt. Ist aber auch nicht schlimm. Jeder hat mal nen schlechten Tag und man kann meist auch einfach drum herum spielen. Manchmal hat man halt Glück und blutet nicht weiter, wenn man verletzt ist (Regeneration im Dragonsys) und manchmal eben doch (Regelwerk, wo es keine vergleichbare Fertigkeit gibt, sie zu teuer oder mit dem rest nicht kombinierbar ist).

Wobei wir auch schon bei der nützlichsten Kämpferfertigkeit im Dragonsys wären: Regeneration. Die ist dort tatsächlich nicht für spezialisierte Abenteurer verfügbar. Für Allrounder hingegen sind alle Fähigkeiten kaufbar. Wenn du im klassischen Dragonsys Meucheln und Regeneration kaufen willst, kommst du also nicht um den Allrounder rum.
Ich hätte normalerweise schon viel früher den spezialisierten Magier als Ausweg aus dem Dragonsys-Klassen-Dilemma empfohlen. Aber der Ersatz für die Meucheln-Fähigkeit ist auf der Magierschiene regeltechnisch erst recht spät (der Weg dort hin kostet 650 Punkte) verfügbar und kostet dann noch 100 Punkte für den Spruch Todeshand...

[quote Hael]Vor einem fiktiv-arabischen Hintergrund irgendwie schon. Es fühlt sich da für mich einfach komisch an. Ich weiß ja nicht, wie andere das empfinden würden.[/quote]

Im Fantasy-LARP sind kämpfende Frauen ein alltäglicher Anblick.

[quote Hael]Ich denke, ich sollte dann wohl eher den Hintergrund so anpassen, dass er Frauen mit Waffen auch als reguläre Erscheinung zulässt.[/quote]

Yep.

[quote Hael]*Bemerkung am Rande: Als ich das gleiche mal als NSC mit ner Gruppe Waldelfen gemacht hab, ist übrigens genau das passiert, was du beschrieben hast: Den Spielern wars zu anstrengend, sich in Zeichensprache zu bemühen und sie haben auf unseren Teil des Plots verzichtet...[/quote]

Es ist halt schon sehr Spielerabhängig, ob und wie viele Mühe sich beim Kommunikationsversuch gegeben wird. Wobei man da als Plot-NSC normalerweise eher länger bearbeitet wird, als als normaler SC.

[quote Hael]Vielen Dank nochmal für deine Antwort.[/quote]

Gern geschehen.
Ich rede gerne über LARP. ;)]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145188#msg-145188</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2010 00:11:52 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: IT-Kommunikation, IT-Geschlecht, Fähigkeiten</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145185#msg-145185</link>
      <author>Hael</author>
      <description><![CDATA[Hallo Allan, danke erstmal für deine konstruktive und ausführliche Antwort :)

Auf ein paar Punkte möchte ich eingehen, um meine Idee noch deutlicher zu umreißen, falls sich später noch jemand bemüßigt fühlt zu antworten.

[quote Allan Wegan]
Meucheln als Fähigkeit brauchst du dir bei den gängigen Punkteregelwerken nur kaufen, wenn du das auch regeltechnisch einsetzen willst. Du brauchst das weder für das Meuchler-spiel an sich, wenn du grade nicht meuchelst. Noch brauchst du es für misslingende Meuchelversuche.[/quote]

Ich gedenke diese Fähigkeit aber tatsächlich einzusetzen. Nur eben nicht ständig auf Krampf und schon gar nicht für Geld, sondern aus religiösen Gründen. 
Was die misslingenden Meuchelversuche angeht: Ich hoffe schon, dass es klappt, aber ich möchte eben - anders als der typische Meuchler - mein Ziel in aller Öffentlichkeit töten. Da wichtige Leute meistens viele Freunde haben, rechne ich mir für danach nicht allzuviel Überlebenschance aus, aber wer weiß.


[quote Allan Wegan]wenn man dann doch mal auf eine Con fährt, wo die SL einem ein Ziel vorgibt (was vermutlich sehr lange dauern wird, wenn man sich nicht selbst aktiv an die Orga wendet).[/quote] 

Tatsächlich habe ich vor, eben das zu tun und mich jeweils im Vorfeld (also länger vor dem Con) an die Orga zu wenden und nachzufragen. 
Was mich zu der Frage führt: Wie würdet ihr, wenn ihr Orga wärt, auf sowas reagieren? Fändet ihr das okay oder eher nervig?
Ich habe mir dieses Verfahren vor allem aus folgendem Grund überlegt: Die Assassinen haben ihre Mordaufträge immer von den Oberhäuptern ihrer Sekte bekommen. So wäre es auch bei meinem Charakter. Allerdings wird mein Sekten-Oberhaupt ja nicht IT bespielt. Ich müsste mir also selbst outtime meine Ziele überlegen und damit dann den Charakter beauftragen. Das fände ich irgendwie unfair und auch nicht wirklich spannend. Deshalb halte ich die Lösung, von der SL ein Ziel zu bekommen, für schöner. Natürlich erwarte ich nicht, ständig Entertainment zu bekommen und rechne auch damit, öfter mal sozusagen ziellos zu sein.
Das Ganze wäre natürlich einfacher, wenn ich ein bespieltes Hintergrundland hätte, dessen Feinde ich dann als Ziele nutzen könnte oder wo es zumindestens jemanden gibt, der mir Aufträge erteilt. Leider kenne ich aber kein Larp-Land mit &quot;arabischem&quot; Hintergrund, sondern nur verschiedene herumziehende Händlerfamilien. 

[quote Allan Wegan]
Mein Tipp: Spar dir Meucheln erst mal und schnapp dir lieber irgendwas anderes, was den Charakter runder macht.[/quote] 

Was wäre da dein Vorschlag? Ich dachte ja auch an Giftkunde, allerdings sind die Quellen zu den Assassinen und Giften sehr verschieden: Ihre Gegner schreiben ihnen einige Giftmorde zu, ihre Befürworter sagen, sie hätten Gifte als unehrenhaft abgelehnt. 
Auch Kämpferfähigkeiten wären natürlich gut, lassen sich aber nicht nach allen Regelwerken mit Meucheln vereinbaren.

[quote Allan Wegan]
Dazu kommt, dass man auf sehr vielen Cons auch ohne die Fähigkeit meucheln kann [/quote] 

In der Gegend, wo ich spiele, sind - abgesehen von DKWDDK - Dragonsys und Silbermond verbreitet, wo man Meucheln als Fähigkeit kaufen muss. Von &quot;Kehlenschnitt&quot;-Sonderregeln möchte ich keinen Gebrauch machen, das finde ich unschön.

 [quote Allan Wegan]
Die Punkte werden übrigends mit der Zeit eh automatisch mehr.[/quote] 

Eeeeeecht?! Wusste ich ja gar nicht! ;) (Sorry, das musste sein.) 

[quote Allan Wegan]Heilkunde ... dir damit Freunde machen (was dann wiederum die Kommunikationsbereitschaft erhöht)[/quote]

Guter Punkt. Leider neigt man als &quot;geouteter&quot; Heiler immer dazu, sehr vereinnahmt zu werden. Naja, aber ich denke diese Balance kann ich halten. 

[quote Allan Wegan]
Es spricht übrigends nichts dagegen, einen weiblichen Auftragskiller zu spielen.
[/quote]
Vor einem fiktiv-arabischen Hintergrund irgendwie schon. Es fühlt sich da für mich einfach komisch an. Ich weiß ja nicht, wie andere das empfinden würden. Aber ich verstehe deinen Punkt mit dem &quot;alle verkleiden sich sowieso schon OT im Larp, dann verwirrt es nur, wenn sich jemand plötzlich IT verkleidet.&quot; 
Ich denke, ich sollte dann wohl eher den Hintergrund so anpassen, dass er Frauen mit Waffen auch als reguläre Erscheinung zulässt.

Das Sprachproblem ist mir übrigens klar. Ich habe schonmal eine Elfe gespielt, die am Anfang nur Sindarin konnte, aber dann natürlich auch etwas gelernt hat, wie jeder halbwegs intelligente Mensch/Elf/whatever. War ganz lustig*. Körpersprache kann erstaunlich viel. 
So wollte ich das auch machen. Klar wird der Charakter einen Basiswortschatz auf Deutsch haben und dann immer mehr lernen. Starker Akzent ist selbstverständlich.

*Bemerkung am Rande: Als ich das gleiche mal als NSC mit ner Gruppe Waldelfen gemacht hab, ist übrigens genau das passiert, was du beschrieben hast: Den Spielern wars zu anstrengend, sich in Zeichensprache zu bemühen und sie haben auf unseren Teil des Plots verzichtet...

Vielen Dank nochmal für deine Antwort.]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145185#msg-145185</guid>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2010 22:54:28 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>IT-Kommunikation, IT-Geschlecht, Fähigkeiten</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145182#msg-145182</link>
      <author>Allan Wegan</author>
      <description><![CDATA[Hast du darüber nachgedacht, mit wem dein Char auf Con wie kommunizieren können soll?
Wenn Kommunikationsversuche scheitern, könnte es dazu kommen, dass die Leute die Kommunikationsversuche einstellen und mit den anderen SC und NSC interagieren.
Du könntest das entschärfen, indem du den Charakter Deutsch als Fremdsprache nicht nur verstehen, sondern zumindest auch mit starkem Akzent sprechen können lässt.

Ansonsten sehe ich kein Problem dabei, einen Auftragskiller zu spielen, der eh keinen umbringt. Es wird niemandem auffallen und du hast immer einen guten Grund, wieso dein Charakter grade in der Gegend ist.

Beim Geschlecht bin ich mir ziemlich sicher, dass es einfacher ist, das zu spielen, was man selbst ist. Aber prinzipiell kann man auch ein anderes Geschlecht spielen. Da gibts noch das Problem, dass IT-Verkleidungen generell als OT-Verkleidungen gewertet werden (was daran liegt, dass LARP an sich meist eine OT-Verkleidung erfordert). Also spiel am besten keine Frau, die sich als Mann verkleidet, sondern einen Mann, der auch einer ist. Von einem Mann, der sich als Frau verkleidet wäre aus dem gleichen Grund abzuraten...
Es spricht übrigends nichts dagegen, einen weiblichen Auftragskiller zu spielen.

Meucheln als Fähigkeit brauchst du dir bei den gängigen Punkteregelwerken nur kaufen, wenn du das auch regeltechnisch einsetzen willst. Du brauchst das weder für das Meuchler-spiel an sich, wenn du grade nicht meuchelst. Noch brauchst du es für misslingende Meuchelversuche.
Mein Tipp: Spar dir Meucheln erst mal und schnapp dir lieber irgendwas anderes, was den Charakter runder macht. Dazu kommt, dass man auf sehr vielen Cons auch ohne die Fähigkeit meucheln kann und man es später immer noch nachkaufen kann, wenn man dann doch mal auf eine Con fährt, wo die SL einem ein Ziel vorgibt (was vermutlich sehr lange dauern wird, wenn man sich nicht selbst aktiv an die Orga wendet). Die Punkte werden übrigends mit der Zeit eh automatisch mehr.

Heilkunde passt als Zusatzfähigkeit natürlich optimal und das kann man auch viel öfter einsetzen. Wenn du am Anfang aufs Meucheln verzichten kannst, kannste die dir auch gleich kaufen und passendes Werkzeug nicht nur immer mit dir rumschleppen, sondern auch mal einsetzen und dir damit Freunde machen (was dann wiederum die Kommunikationsbereitschaft erhöht).
Übertreibs halt nicht: Lass die Fleischklumpen den richtigen Heilern und kümmer dich um die leichteren Fälle - denn eigendlich spielste ja keinen Chirurg, sondern nen Killer. Dementsprechend liegt vermutlich auch der Schwerpunkt in der Ausbildung eher auf dem Töten statt dem Heilen.]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145182#msg-145182</guid>
      <pubDate>Fri, 16 Apr 2010 03:35:00 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Assassine</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145180#msg-145180</link>
      <author>Hael</author>
      <description><![CDATA[Hi Leute,

würde gerne mal hören, was die Welt draußen zu folgendem Charakterkonzept sagt.
Vorneweg: Ich spiele seit etwa 10 Jahren mehr oder weniger eifrig Larp sowohl als Spieler als auch als NSC, mache regelmäßig Kampftraining und kann auch ganz gut leise sein und mich verstecken.

Ja, ihr ahnt, wohin es geht, der Name des Threads sagt es ja auch.
Ich finde den Hintegrund der historischen Assassinen recht interessant und glaubt mir, ich kenne ihn nicht nur aus der Trivialliteratur (-&gt; Arabistikstudium). Ich gebe aber auch zu, dass ich Assassin's Creed gespielt habe ;) Ich dachte mir, da ich eh schon immer mal nen arabischen Charakter spielen wollte, warum dann nicht sowas.

Ich dachte mir das folgendermaßen:
Mein Charakter stammt aus irgendeiner Bergfestung in irgendeinem südlichen Land (das muss ich mir dann noch genau überlegen und ev. ein schon bestehendes Land anfragen), wurde dort zum Kämpfer ausgebildet und ist unterwegs um eine bestimmte Zielperson zu finden und möglichst öffentlich auszuschalten (und danach zu entkommen oder auch nicht). 
Die Zielperson kann mir - wenn sie lustig ist - die SL vorgeben. Es kann ein Spieler sein oder ein NSC. Wenn die SL das nicht macht, bin ich eben einfach grade unterwegs zu meinem eigentlichen Ziel und nur auf der Durchreise.
Der Charakter tötet nicht für Geld und keine Unschuldigen. Wenn es sein muss, verteidigt er/sie* auch Schwächere, die von irgendwelchen ungerechten Leuten aufn Kopp kriegen oder greift ein, wenn gegen seine/ihre* Moralvorstellungen verstoßen wird.
Der Charkater soll zumindest am Anfang nur Arabisch sprechen, auch wenn er schon passiv gut versteht, was man auf Deutsch sagt.
Die Religion könnte, auch in Abhängigkeit vom Herkunftsland, an das vorislamische (polytheistische) Arabien angelehnt sein, aber eben mit den recht demokratischen Ansichten der Assassinen gemischt. Alkohol und Schweinefleisch gibts nich. Eventuell auch eine gewisse Geschlechtertrennung, da bin ich mir aber noch nicht sicher.

*(s.u. bei Ausrüstung - Kopfbedeckung)


Ausrüstung:
Helle, wüstentaugliche Kleidung. (Galabiya+Hose uä.) Ich dachte an ein nicht zu dunkler Grau oder Braun, das man im Dunkeln dann auch nicht zu doll sieht.

Gürtel mit Taschen für Kram - is klar.

Mit der Kopfbedeckung bin ich mir noch nicht ganz sicher, da ich eine Frau bin. Ich könnte zum einen einfach eine Frau spielen - dann eine Mischung aus Turban+Kopftuch + Gesichtschleier. Oder ich spiele eine Frau, die sich als Mann tarnt: Dann Turban, mit einem Ende vorm Gesicht. Oder einen kleinen, dünnen Mann, dann Turban+Bart, aber ich glaube, das wird komisch aussehen.

Kletteruntensilien (Wurfanker usw)

Waffen: Dolche mit Kernstab zum Kämpfen, Wurfdolche, ein Schwert. Alles schön krumm und verschnörkelt ;)

Fähigkeiten:
Meucheln
Lesen und Schreiben (Arabisch)
später ev. Heilkundesachen, je nachdem, wie lange der Charakter lebt.


Soweit, so gut, oder auch nicht. Bin gespannt, was ihr sagt. 
Bitte versucht, den Beitrag gut zu lesen - es geht hier nicht um den 0815-Meuchler und auch nicht um &quot;ich will cool sein&quot;. Aber wenns bei euch so ankommt, ist das auch schon eine Erkenntnis für mich.

grüße. u-]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145180,145180#msg-145180</guid>
      <pubDate>Thu, 15 Apr 2010 13:19:27 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Magierin in Platte?</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145125#msg-145125</link>
      <author>Michael Erle Höppner</author>
      <description><![CDATA[[quote Mufflon]
Sicherlich muss es einem ja selbst auch gefallen, aber meist denkt man ja in so Schubkästen und freut sich auch mal drüber wenn man mal was anderes entdeckt...
[/quote]
Einerseits ja, man freut sich über neue Ideen. Nun ist es im Larp aber so, das da 100 Leute für ein Wochenende zusammen geworfen werden. Keiner kennt den anderen. Da sind diese Klischees eben nötig, um schnell zu vereinbaren, wo man mit wem was machen kann, und wer worauf Lust hat.
Wenn ich den plotwichtigen Geheimcode in die Hand kriege, gehe ich damit zu den Magiern oder Barden, aber nicht zu den Rittern oder Söldnern - und habe damit nicht nur selber mehr Spaß, sondern verschaffe auch den richtigen Leuten die richtige Beschäftigung. Die, für die Ihre Rolle am besten funktioniert.
Aber weil ich nicht 100 Leute durchfragen kann &quot;Du, ist dein Chari ausgelegt auf Codeknacken/Prinzessinnen befreien/Orks hauen und hast Du Bock drauf&quot;, sind diese Konventionen wir &quot;Magier nix Vollplatte&quot; beliebt und werden ziemlich bissig verteidigt.]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145125#msg-145125</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 00:15:50 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Magierin in Platte?</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145123#msg-145123</link>
      <author>Kia</author>
      <description><![CDATA[Genau nach dieser Methode funktionieren im Dragonsysregelwerk Einwegfoki - da &quot;bindet&quot; auch ein Zauberer einen Spruch in eine Schriftrolle (oder sonst irgendwas, was man kaputt machen kann) und derjenige, der ihn anwenden will, zerreißt die Rolle dann.
Und laut Liber Magicae (Magieregelwerk zu o.g. System) müssten alle Lehrlinge das grundsätzlich bei ihren Zaubern so machen, auch ohne explizit einen Fokus herstellen zu wollen.

Tortzdem ist natürlich grundsätzlich nichts gegen die Idee einzuwenden - je schöner und aufwändiger die Ausgestaltung von Zaubern, um so besser.]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145123#msg-145123</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Feb 2010 08:32:21 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Magierin in Platte?</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145122#msg-145122</link>
      <author>Mufflon</author>
      <description><![CDATA[Hmmm, verstehe... Naja, aber das ist doch auf jedenfall schonmal sehr hilfreich...

Ich bin halt selbst auch immer auf der Suche nach Dingen, die man so nicht kennt oder die einem so noch nicht begegnet sind...sowohl für mich selbst als Herausforderung, alsauch für andere...

Sicherlich muss es einem ja selbst auch gefallen, aber meist denkt man ja in so Schubkästen und freut sich auch mal drüber wenn man mal was anderes entdeckt...

Eine andere Idee die ich hatte war: Eine Magierin, die ihre Zauber nur über das Zerreißen von bestimmten Schriftzeichen wirken kann (Klar auch it Spruch und Bramborium) Aber letzendlich muss sie erst ein entsprechendes Schriftzeichen auf Papier bringen um dies als &quot;Fokus&quot; für die Magie zu nutzen...

(bin auf die Idee gekommen, als ich vor kurzem ein asiatisches Kalligraphie Set gesehen habe...)]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145122#msg-145122</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 20:27:42 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Magierin in Platte?</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145121#msg-145121</link>
      <author>Hana</author>
      <description><![CDATA[Hallo Mufflon,

das Problem ist, dass du nicht die erste mit dieser Idee bist. Es gibt bereits diverse Spieler, deren Charaktere sowohl Rüstung tragen (dann meist Lederrüstung) und zaubern können. Du würdest mit so einem Charakter daher eben nicht &quot;mal was Neues&quot; machen oder aus dem Klischee ausbrechen, sondern ein von vielen als eher unschön empfundenes Larper-Klischee bestätigen.

Wirklich ungewöhnlich sind eher Magier, die überhaupt nicht wehrhaft sind, d.h. weder Rüstteile noch Schutzzauber und weder Waffen noch Kampfzauber besitzen. Die meisten Magierspieler möchten nämlich aus OT-Gründen an den Kämpfen teilnehmen, es gibt nur wenige, die bewusst auf solche Elemente verzichten.

Du kannst das natürlich trotzdem machen, wenn du möchtest. 

viele Grüße,
Annkathrin]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145121#msg-145121</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 08:19:55 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Magierin in Platte?</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145120#msg-145120</link>
      <author>Mufflon</author>
      <description><![CDATA[Hmmm, ich sehe schon, dieses Thema wirft sehr unterschiedliche Meinungen auf. Mir selbst geht es weniger darum einen alles-könnenden Charakter zu spielen, als mehr darum auch mal andere Spielkonzepte auszuprobieren...

Aber vielleicht hab ich eine gute Alternative gefunden, denn in [url=http://www.andracor.com/epages/61202511.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/61202511/Categories/larp-mittelalter-glossar/ritter-ruestung]Ritter Rüstung[/url] wird auch gesagt: &quot;Eine Ritter Rüstung kann, muss aber nicht, aus Metall bestehen.&quot;

Da bin ich natürlich hellhörig geworden, denn eine Rüstung aus Leder das wäre ja ein guter Mittelweg...fragt sich nur wieder:

- Wäre ein Magier in voller Lederrüstung noch als Magier akzeptiert?
- Würdet ihr einen Charakter in Lederrüstung als wehrhaft bzw. gerüstet wahrnehmen?

Mufflon]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145120#msg-145120</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 07:59:50 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Magierin in Platte?</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145118#msg-145118</link>
      <author>Seegras</author>
      <description><![CDATA[Das ganze hat einen historischen Hintergrund, in mehrfacher Hinsicht. 

Einserseits ist da natürlich wieder mal Das Dunkle Erbe am Drücker, die Pen&amp;Paper-Rollenspiele, bei welchem es öfters aus Gründen der Spielbalance nicht erlaubt ist zu zaubern wenn man Metallrüstungen trägt. Wenn man ohne Regelwerke spielt ist das natürlich diesbezüglich hinfällig.

Auf der anderen Seite haben wir dann aber noch die &quot;reale&quot; Geschichte der Magie, respektive das was im Laufe der Zeit diesbezüglich für Aberglaube im Umlauf war. Und daher kommt diese Sache mit dem Stahl/Eisen (denn darum gehts, anderes Metall ist egal). 

Eisen wird im Volksglauben Antimagische Eigenschaften nachgesagt. Man nagelt Hufeisen über die Tür gegen böse Geister. In der nordischen Mythologie können Trolle kein Eisen berühren. In Arabien konnten böse Jinns allein schon durch das rufen von &quot;Eisen&quot; in die Flucht geschlagen werden. Und Elfen (die &quot;Sommernachtstraum&quot;-Variante) können nur mit Eisen verletzt werden. und so weiter. Siehe auch http://sacred-texts.com/etc/mhs/mhs09.htm

Alles in allem eine schöne Geschichte, mit der man durchaus spielen kann. Bloss sollte man sich dann überlegen, dass wenn man Eisen trägt nicht zaubern kann, dann das Umgekehrte auch wahr ist: Wenn man Eisen trägt kann man dann auch offensichtlich nicht bezaubert werden. Spätestens da tritt bei den Regelwerken wohl ein Problem mit der Kohärenz auf... 


Egal ob wir nun Eisen als Antimagisch anschauen oder als magisch inert: Beide Ansichten würden den Status Quo wohl ändern. Im einen Fall kann es durchaus sinnvoll sein als Magier Metallrüstung zu tragen, im anderen Fall ist es für alle Nichtmagier absolut extrem sinnvoll (Helm tragen wirkt dann gegen magische Beeinflussung usf..); ausserdem erübrigen sich gegen magische Kreaturen natürlich &quot;magische Waffen&quot;, weil man ja mit dem stählernen Schwert schon eine Antimagische Waffe hat ;). 

Aufgrund der Konsequenzen, und der Tatsache dass Unmengen an Stahl an LARPs unterwegs sind würde ich davon ausgehen dass Stahl keine Auswirkung auf Magie hat, und diesbezüglich nichts dagegen spricht als Magier ein Vollplatte zu tragen.

Was dagegen spricht ist das Klischee, und LARP lebt vom Klischee. Wer als Magier in Vollplatte auftaucht wird einfach nicht als Magier ernstgenommen; und das ist vor allem da relevant wo nicht nach einem Regelwerk gespielt wird. Umgekehrterweise verbieten Regelwerke die das Ausspieln der Wirkung von noch so schlecht dargestellten Zaubern obligatorisch machen meist wiederum das Zaubern in stählerner Rüstung. 

Und man kann Paladine anführen, die natürlich &quot;göttliche Wunder&quot; vollbringen aber offiziellerweise nicht zaubern. Was man natürlich auch als Umgehung der Regelwerks oder des Klischees betrachten kann... 

Mit anderen Worten: man kann als Zauberer in Plattenrüstung herumlaufen, aber man kann dann nicht mehr zaubern. Entweder weil die Regeln das sagen, oder weil man als Zauberer nicht ernstgenommen wird. Oder man umgeht das ganze indem man ein anderes Klischee bedient und wird Paladin -- was mit anderen Klischees kommt, wie z.b. Keuscheit, Abstinenz, Demut, Warhaftigkeit, Gerechtigkeit, Religiosität etc... ;)]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145118#msg-145118</guid>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2010 22:39:09 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Magierin in Platte?</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145117#msg-145117</link>
      <author>Tine</author>
      <description><![CDATA[Solange noch so viele eierlegende Wollmilchsäue rumlaufen, die beides können, wirst du mit der übersteigerten Variante davon wohl keine Begeisterungsstürme auslösen. Leider sind viele Leute noch auf dem Trip, dass sie, wenn sie schon nicht kämpfen doch &quot;wenigstens zaubern&quot; können müssten.]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145117#msg-145117</guid>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2010 15:27:14 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Magierin in Platte?</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145116#msg-145116</link>
      <author>Mufflon</author>
      <description><![CDATA[Also ich fand es einfach auch mal schön nicht das Klischee mit dem Magier zu bedienen, der nur in seiner Robe rumhüpft und ab und zu mal einen Feuerball wirft... Auch bin ich etwas verwundert, denn in vielen Rollespielen findet man ja auch Paladine, die in voller Rüstung zaubern können...wie wir das im Larp geregelt?
Hatte mich ein wenig daran orientiert und gedacht, dass man ein solches Konzept auch mal auf einen Magier bzw. Magierin übertagen könnte...]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
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      <pubDate>Sat, 30 Jan 2010 15:01:58 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Magierin in Platte?</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145115#msg-145115</link>
      <author>Nount</author>
      <description><![CDATA[Wie Binabek sagte - in manchen Regelwerken kann man in Rüstung nicht zaubern. Wenn Leute es doch tun, war es entweder auf dem Con des Regelwerks erlaubt oder aber sie haben geschummelt ;)

Wichtig ist aber nicht die Regel, sondern die Intention dahinter!

Denn: Diese Regel wurde nicht aus Jux und Dollerei eingeführt, sondern um das Spielgleichgewicht zu wahren: Man soll sich für eine Sache entscheiden und keinen Hans Dampf in allen Gassen spielen. Spezialierung heißt das Zauberwort - man soll schließlich mit anderen Spielern zusammenarbeiten und keinen Haufen Fertigkeiten sammeln, um den Plot im Alleingang zu lösen und damit allen anderen Spielern ihren Spielanlass wegnehmen. Das wäre nämlich ziemlich egoistisch.

Ergo: Bitte entweder zaubern oder kämpfen, nicht beides. Du kannst ruhig zwei Charaktere spielen, einen Kämpfer in Vollplatte und einen Magier ohne Rüstung. Aber bitte nicht kombinieren.

Mfg
Stefanie]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145115#msg-145115</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Jan 2010 09:24:01 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Magierin in Platte?</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145114#msg-145114</link>
      <author>Binabek</author>
      <description><![CDATA[In manchen Regelwerken ist vermerkt, das Metall die magischen Energieströme behindert/aufsaugt/abschirmt, und dass daher zaubern in Rüstung nicht funktioniert bzw. nur sehr mächtigen Magiern möglich ist
Eine magische Rolle ist sowieso schon eine Herausforderung, so dass eine Rüstung nur behindert.
Ich habe früher einen Paladin (ohne Magie) gespielt und nach drei Cons wurde mir die Vollplatte zu schwer.(31kg)
[url=http://aratan.de/salot.jpg] Foto von Vollplatte[/URL] 
Warum muss es gerade eine Vollplatte + Magie sein?
Es gibt in Regelwerken Ausnahmen für Paladine, aber hierbei handelt es sich nicht um Magier sondern um Glaubenskrieger welche die Gunst ihrer Götter erbitten.
Wenn Du erst einmal mit Deinem magischen Charakter anfängst (ohne Vollplatte) wirst Du viele andere Aspekte des Rollenspiels kennen lernen.
Hierbei meine ich vor allem ein eigenes Magiekonzept zu erstellen, und dies in Diskussionen mit anderen Magiern zu erproben und zu verfeinern.
Meiner Meinung ist es schön einen Charakter klein beginnen zu lassen, und dann in den Jahren an Erfahrung  gewinnen zu lassen.

Als Hauptcharakter spiele ich einen Naturmagier, der sich auch an Kämpfen beteiligt (ohne Rüstung), lasse aber die Hauptarbeiten den richtigen Kämpfern.
Kampf ist nur ein kleiner Teil des Rollenspiels, und die meiste Zeit verbringe ich im Gespräch/Spiel mit den Mitspielern.
Aber jeder muss selbst wissen was für einen Charakter man spielen möchte.
Wenn Du in Rüstung zauberst kann es aber sein, dass Dich Deine Mitspieler nicht ernst nehmen, und/oder Deine Zauber ignorieren.
Du kannst natürlich auch die Vollplatte tragen, und dann während dieser Zeit auf jegliche Zauber verzichten.

Als weitere Informationsquelle zum Einstieg ins Live Rollenspiel empfehle ich das http://www.larpwiki.de

Dann gibt es noch meine kleine Homepage, die auch ein paar Einblicke ins LARP gibt. http://www.aratan.de/
Vor allen geht es hier um Fotos und Charaktergeschichten.
Viele meiner „Anfangscharaktere“ sind dort aufgeführt, die ich schon nach einem oder zwei Con abgelegt habe. 
Am Anfang hat es etwas gedauert bis ich die Rolle gefunden, die mir am meisten Spaß macht.  [url=http://www.aratan.de/profil_aratan_2007_a.jpg]Foto von Aratan[/URL]

Gruß
Michael]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145114#msg-145114</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 22:23:58 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Magierin in Platte?</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145113#msg-145113</link>
      <author>Mufflon</author>
      <description><![CDATA[Hey Ihrs,

ich bin seit meinen ersten beiden Conerfahrungen als NSC auf der Suche nach meiner eigenen individuellen Charaktergeschichte, die ich dann auch mal als SC umsetzen möchte. Leider bin ich in dieser kurzen Zeit noch nicht so richtig firm geworden in Sachen Regeln. 

Denn ich spiele mit dem Gedanken eine Magierin in Vollplatte zu spielen. Habe dazu einen Beitrag bei Andracor gefunden, bei denen ich auch schicke Platten gefunden habe und da steht aber: &quot;Nachteilig ist das Tragen einer metallenen Ritterrüstung, oder deren Einzelteilen, für magisch begabte Charaktere im Larp. Denn sie verlieren dadurch ihre Fähigkeit zu zaubern&quot;. Hier nochmal zum Nachlesen:
[url=http://www.andracor.de/epages/61202511.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/61202511/Categories/larp-mittelalter-glossar/ritterruestung]Ritterrüstung[/url]

Nun bin ich etwas verwirrt, denn ich hab auch schon Leute auf Con in Rüstung zaubern oder beten gesehen. 

Vielleicht könnt ihr mir weiterhelfen...

Mufflon]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145113,145113#msg-145113</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 20:23:27 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: magier mit schwert???</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145095,145106#msg-145106</link>
      <author>Seegras</author>
      <description><![CDATA[In der Primärquelle &quot;Quidditch Im Wandel Der Zeiten&quot; lesen wir dass an der Weltmeisterschaft 1473 im Endspiel &quot;die versuchte Enthauptung
eines Hüters mit einem Breitschwert&quot; als Foul vormerkt wurde. Da Quidditch bekanntermassen nur von Magiern gespielt wird, ist völlig klar dass sich da ein Magier ebendiesen Breitschwerts bediente. Weitere vermerkte Fouls sind &quot;Angriff auf den Besen des Gegners mit einem
Knüppel&quot; und &quot;Angriff auf einen Gegner mit der Axt&quot;.

Wir können also durchaus sagen dass Magier im Laufe der Geschichte (und ganz sicher 1473) Schwerter eingesetzt haben. Wenn wir nun den im LARP prävalenten Spielhintergrund eines &quot;Fantasy-Mittelalters&quot; ansehen, sehen wir da auch noch andere mittelalterliche Konzepte wie z.b. Kanonen und Hakenbüchsen die eingebracht werden. Also ist es nur logisch dass dann auch Magier Dinge aus dem Mittelalter einbringen und verwenden möchten.

Rösener schreibt in &quot;Adelige und bürgerliche Erinnerungskulturen des Spätmittelalters und der frühen Neuzeit&quot;: &quot;Das Schwert als Symbol des Rittertums kennzeichnet z.B. den adeligen Stand auf Spätmittelalterlichen Grabmalen&quot;. Mit anderen Worten: Für einen adeligen ist es extrem wichtig ein Schwert zu tragen. Die Frage ist natürlich nun, ob es für den Adel überhaupt möglich ist Magier zu werden. Darauf gibt es zumindest fürs Mittelalter wieder eine Antwort: Ja, denn Magier sind kein eigener Stand und Magie ist auch kein Handwerk (sondern eine Kunst) und Magier können auch in Muggle-Familien geboren werden.

Um das ganze aufzusummieren: Über historische Tatsachen müssen wir nicht diskutieren: Es gab Magier die Schwerter trugen, Adelige geborene Magier sogar mit grosser Wahrscheinlichkeit. Ob das in den Rahmen einer bestimmten LARP-Welt hineinpasst muss jede Orga selber entscheiden. Es gibt auch Orgas die lassen Zweihänder aus der Renaissance zu, aber Handbüchsen welche 200 Jahre früher im Hochmittelalter erfunden wurden, nicht.


Vermutlich ist es als Magier-Spieler nur empfehlenswert als Adelige ein Schwert als Statussymbol zu tragen. Und beim Quidditch ist auch im LARP die Benutzung von Schwertern meist nicht erlaubt. 


Achja: Was die Benutzung von einem Schild betrifft, da schweigen sich die Quellen aus, respektive das ist noch nicht genügend erforscht. Im Zweifelsfall also sicher keinen Schild tragen.]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145095,145106#msg-145106</guid>
      <pubDate>Wed, 06 Jan 2010 19:00:55 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Re: magier mit schwert???</title>
      <link>http://www.larpinfo.de/read.php?31,145095,145104#msg-145104</link>
      <author>Irian</author>
      <description><![CDATA[Dafürs gibts auch ne Seite in der LarpWiki:

http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?K%E4mpfendeMagier

Interessant sind evtl. auch die Kommentare ( http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?Kommentare_Zu_K%E4mpfendeMagier ) dazu.]]></description>
      <category>Charakterberatung</category>
      <guid isPermaLink="true">http://www.larpinfo.de/read.php?31,145095,145104#msg-145104</guid>
      <pubDate>Tue, 05 Jan 2010 12:35:14 +0100</pubDate>
    </item>
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